十元素关卡图片资源细化实现方案

1. 文档目的
基于当前已确认的 二次元元素幻想空战 风格,继续把整个 10 关的图片资源往“可逐关出图、可逐项落地”的层级细化。
本文件主要用于:
- 统一 10 关视觉方向
- 指导后续逐关出图
- 统一背景 / 中景 / 前景 / 装饰 / Boss 氛围资源
- 作为程序替换现有背景表现时的参考文档
相关项目路径:
- 项目根目录:
H:\K_AI\2_littleGame\1.airPlane - 背景实现参考:
H:\K_AI\2_littleGame\1.airPlane\js\runtime\background.js - 当前总风格文档:
H:\K_AI\2_littleGame\文档\UI_二次元元素幻想风格与提示词.md
2. 总体实现原则
2.1 总方向
10 个关卡都应统一在同一个世界观下:
二次元元素幻想空战 / 日系轻奇幻 / 明亮通透 / 梦幻自然
不是:
- 不是硬科技关卡
- 不是仙侠修仙关卡
- 不是厚重暗黑奇幻
2.2 资源分层建议
每个关卡建议按下面 6 类资源拆分:
- 远景背景图
- 中景装饰层
- 前景氛围碎片
- 关卡主题装饰图标 / 纹样
- Boss 危险氛围图
- 关卡标题 / 徽记 / 配色参考
2.3 尺寸建议
因为当前是竖版空战,建议优先按竖屏出图:
- 背景主图:
1080 x 1920 - 中景装饰长条:
1080 x 400 ~ 800 - 前景碎片 / 粒子参考板:
1024 x 1024 - Boss 氛围图:
1080 x 1920 - 徽记 / 标题装饰:
512 x 512或1024 x 512
2.4 落地建议
当前项目里已有程序化背景与粒子效果,因此建议:
- 先补静态大图资源
- 再补局部装饰资源
- 最后考虑替换部分程序绘制特效
也就是说,优先级应是:
- 关卡远景背景
- 关卡中景装饰
- Boss 氛围图
- 主题纹样 / 图标
- 小粒子和局部素材
3. 统一总控提示词
主提示词
二次元元素幻想空战关卡场景,日系轻奇幻气质,明亮通透,梦幻自然,幻想天空秘境,高品质手游美术,元素主题鲜明,空气感强,云层、浮空碎片、元素光流、柔和发光、清新华丽,适合竖版手游战斗背景
通用负面词
不要赛博朋克,不要现代科技城市,不要军工风,不要仙侠修仙,不要中国古风建筑,不要厚重暗黑,不要欧美写实,不要低清晰度,不要水印,不要大段文字,不要人物特写
4. 关卡资源细化总表
| 关卡 | 元素 | 主题气质 | 当前代码主题 |
|---|---|---|---|
| 1 | 风 | 晴空、自由、羽光、流风 | wind_lines |
| 2 | 岩 | 晶岩、古遗迹、厚重、山脉 | rock_crystal |
| 3 | 雷 | 夜空、雷云、跃动、电弧 | thunder / lightning |
| 4 | 木 | 森海、藤蔓、花灵、生机 | grass_swirl |
| 5 | 水 | 潮汐、水镜、湖海、波纹 | bubble / wave |
| 6 | 火 | 熔光、炎域、燃烧、烈日 | fire |
| 7 | 冰 | 雪晶、寒雾、月白、极光 | snow / aurora |
| 8 | 月 | 星穹、星云、夜幕、神秘 | star / nebula |
| 9 | 日 | 金辉、圣光、晨曦、耀斑 | ray |
| 10 | 终章 | 裂界、混合元素、漩涡、终域 | void / vortex |
5. 逐关细化方案
5.1 第 1 关:风之国度
关卡气质
- 清爽开场关
- 晴空感强
- 有自由、轻盈、速度感
建议资源
level01_bg_skywind_main.png
- 晴空云海主背景level01_mid_floating_feathers.png
- 飘动羽片 / 风羽碎片level01_front_wind_streams.png
- 风流线 / 气流前景level01_boss_warning_windstorm.png
- 风暴汇聚 Boss 氛围图level01_emblem_wind.png
- 风元素徽记
画面元素
- 高空蓝天
- 柔软云层
- 白羽
- 青白风流
- 少量浮空碎石或薄云岛
主背景提示词
二次元元素幻想空战第一关背景,风之国度,晴空云海,高空秘境,青白与天蓝主色,轻盈风流线,飘动羽片,空气感强,明亮通透,清新冒险开场氛围,适合竖版手游战斗背景
5.2 第 2 关:岩之国度
关卡气质
- 稳重
- 厚实
- 古遗迹与晶岩并存
建议资源
level02_bg_stone_realm_main.pnglevel02_mid_crystal_rocks.pnglevel02_front_stone_debris.pnglevel02_boss_warning_rock_core.pnglevel02_emblem_rock.png
画面元素
- 浮空岩层
- 赭棕色山岩
- 晶体切面反光
- 残破古代祭坛 / 遗迹感
主背景提示词
二次元元素幻想空战第二关背景,岩之国度,浮空山脉,晶岩碎片,古代遗迹气质,岩棕与灰金主色,厚重但不压抑,明亮奇幻,适合竖版手游战斗背景
5.3 第 3 关:雷之国度
关卡气质
- 动态强
- 夜空压迫感略增强
- 电光与速度感突出
建议资源
level03_bg_thunder_realm_main.pnglevel03_mid_storm_clouds.pnglevel03_front_electric_arcs.pnglevel03_boss_warning_thunderfall.pnglevel03_emblem_thunder.png
画面元素
- 深紫雷云
- 电弧裂隙
- 星辉闪点
- 高空风暴云柱
主背景提示词
二次元元素幻想空战第三关背景,雷之国度,紫蓝雷云,夜空风暴,电弧裂光,速度感强,幻想雷暴秘境,明亮但危险,适合竖版手游战斗背景
5.4 第 4 关:木之国度
关卡气质
- 生机感
- 森海与灵藤
- 柔和绿色幻想秘境
建议资源
level04_bg_forest_sky_main.pnglevel04_mid_vines_and_petals.pnglevel04_front_spores_fireflies.pnglevel04_boss_warning_ancient_tree.pnglevel04_emblem_wood.png
画面元素
- 浮空树冠
- 灵藤
- 发光花瓣
- 孢子 / 萤火虫
主背景提示词
二次元元素幻想空战第四关背景,木之国度,浮空森林,灵藤,花灵,发光花瓣,清新翠绿,梦幻自然,生机感强,适合竖版手游战斗背景
5.5 第 5 关:水之国度
关卡气质
- 纯净
- 清澈
- 水流感和镜面感并重
建议资源
level05_bg_water_realm_main.pnglevel05_mid_wave_ribbons.pnglevel05_front_bubbles_splashes.pnglevel05_boss_warning_tidal_core.pnglevel05_emblem_water.png
画面元素
- 水镜天空
- 流水丝带
- 气泡
- 悬浮水晶水滴
主背景提示词
二次元元素幻想空战第五关背景,水之国度,碧蓝湖海天空,水镜反光,水流丝带,泡泡与潮汐纹理,纯净通透,梦幻清新,适合竖版手游战斗背景
5.6 第 6 关:火之国度
关卡气质
- 热烈
- 高能
- 中后段视觉高潮
建议资源
level06_bg_fire_realm_main.pnglevel06_mid_flame_wings.pnglevel06_front_sparks_embers.pnglevel06_boss_warning_sunfire_core.pnglevel06_emblem_fire.png
画面元素
- 炽红天空
- 熔光云层
- 火羽碎片
- 火星 / 流焰
- 火轮状光斑
主背景提示词
二次元元素幻想空战第六关背景,火之国度,炽红天空,熔光云层,火羽碎片,流焰火星,热烈华丽,明亮高能,适合竖版手游战斗背景
5.7 第 7 关:冰之国度
关卡气质
- 静谧
- 清冷
- 高级感强
建议资源
level07_bg_ice_realm_main.pnglevel07_mid_crystal_snow.pnglevel07_front_frost_particles.pnglevel07_boss_warning_frozen_crown.pnglevel07_emblem_ice.png
画面元素
- 冰蓝天穹
- 雪晶
- 冰羽 / 冰花
- 极光条带
- 霜雾
主背景提示词
二次元元素幻想空战第七关背景,冰之国度,冰蓝天穹,雪晶,霜花,极光,月白高光,清冷静谧,高级梦幻,适合竖版手游战斗背景
5.8 第 8 关:月之国度
关卡气质
- 神秘
- 星穹幻想
- 夜色但不压抑
建议资源
level08_bg_moon_realm_main.pnglevel08_mid_nebula_ribbons.pnglevel08_front_stardust.pnglevel08_boss_warning_moon_gate.pnglevel08_emblem_moon.png
画面元素
- 星云
- 月辉
- 星尘
- 深蓝紫夜空
- 星门感结构
主背景提示词
二次元元素幻想空战第八关背景,月之国度,星穹夜空,星云流带,月辉,星尘,神秘梦幻,深蓝紫主调但保持通透,适合竖版手游战斗背景
5.9 第 9 关:日之国度
关卡气质
- 光明
- 神圣
- 接近终局前的高辉度场景
建议资源
level09_bg_sun_realm_main.pnglevel09_mid_light_rays.pnglevel09_front_glitter_particles.pnglevel09_boss_warning_solar_gate.pnglevel09_emblem_sun.png
画面元素
- 金白天空
- 放射光束
- 日轮
- 神圣云层
- 金色碎光
主背景提示词
二次元元素幻想空战第九关背景,日之国度,金白天空,神圣光束,日轮光辉,晨曦耀斑,明亮辉煌,圣洁幻想感,适合竖版手游战斗背景
5.10 第 10 关:终章混合国度
关卡气质
- 终章
- 裂界
- 混合元素共鸣
- 压迫但要高级
建议资源
level10_bg_final_realm_main.pnglevel10_mid_void_fragments.pnglevel10_front_energy_distortion.pnglevel10_boss_warning_world_rift.pnglevel10_emblem_final.png
画面元素
- 深紫裂界
- 多元素辉光
- 漩涡
- 空间扭曲
- 黑金 / 彩辉点缀
主背景提示词
二次元元素幻想空战第十关背景,终章裂界,深紫虚空,混合元素辉光,空间漩涡,世界裂缝,压迫感与华丽感并存,高完成度终局氛围,适合竖版手游战斗背景
6. Boss 氛围图统一建议
每关都建议额外补一张 Boss 氛围图,用于:
- Boss 登场过场参考
- 危险提示图层
- 海报式关卡高潮图
统一要求:
- 竖版
- 中央偏上留 Boss 出场区
- 中央偏下仍保留玩家活动空间
- 氛围可以更强,但不能遮挡战斗区逻辑
统一提示词模板:
二次元元素幻想空战 Boss 危险氛围图,竖版构图,{元素主题},强烈的能量汇聚、危险预兆、天空异变、元素裂纹、幻想冒险氛围,高品质手游美术,适合竖版空战 Boss 登场参考
7. 十元素主题条建议
除了关卡背景,建议额外做一组十元素主题条资源:
element_bar_wind.pngelement_bar_rock.pngelement_bar_thunder.pngelement_bar_wood.pngelement_bar_water.pngelement_bar_fire.pngelement_bar_ice.pngelement_bar_moon.pngelement_bar_sun.pngelement_bar_final.png
用途:
- 关卡开始提示
- UI 小标题背景
- 关卡章节切换
- 章节封面
8. 推荐的逐步实现顺序
第一阶段:先把大背景补齐
先做:
- 10 张关卡主背景
- 10 张 Boss 氛围图
第二阶段:补主题装饰
再做:
- 10 张元素徽记
- 10 张元素主题条
- 10 组中景装饰
第三阶段:补前景碎片
最后做:
- 风流线
- 岩晶碎片
- 电弧
- 花瓣 / 孢子
- 气泡 / 水波
- 火星 / 流焰
- 雪晶 / 霜雾
- 星尘 / 星带
- 光芒碎片
- 裂界粒子
9. 与当前代码的对应关系
当前 background.js 已经有每关程序表现方向:
- 风:
wind_lines - 岩:
rock_crystal - 雷:雷电闪烁
- 木:
grass_swirl - 水:
bubble/wave - 火:
fire - 冰:
snow/aurora - 月:
star/nebula - 日:
ray - 终章:
void/vortex
所以最小改动建议是:
- 先保留程序粒子与动态效果
- 优先替换背景大图与局部装饰图
- 只在确实需要时再用图片替换程序绘制特效
10. 本文档结论
下一步不建议继续只做单个 UI 面板,而是开始把:
10 个关卡的主背景、Boss 氛围图、主题条、装饰资源
作为一个完整批次推进。
这样做的好处:
- 关卡区分会立刻更明显
- 十元素体系会真正立起来
- 后续 UI 和飞机资源更容易“贴到同一世界里”
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