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十元素关卡图片资源细化实现方案

十元素关卡图片资源细化实现方案

十元素资源方案配图

1. 文档目的

基于当前已确认的 二次元元素幻想空战 风格,继续把整个 10 关的图片资源往“可逐关出图、可逐项落地”的层级细化。

本文件主要用于:

  • 统一 10 关视觉方向
  • 指导后续逐关出图
  • 统一背景 / 中景 / 前景 / 装饰 / Boss 氛围资源
  • 作为程序替换现有背景表现时的参考文档

相关项目路径:

  • 项目根目录:H:\K_AI\2_littleGame\1.airPlane
  • 背景实现参考:H:\K_AI\2_littleGame\1.airPlane\js\runtime\background.js
  • 当前总风格文档:H:\K_AI\2_littleGame\文档\UI_二次元元素幻想风格与提示词.md

2. 总体实现原则

2.1 总方向

10 个关卡都应统一在同一个世界观下:

二次元元素幻想空战 / 日系轻奇幻 / 明亮通透 / 梦幻自然

不是:

  • 不是硬科技关卡
  • 不是仙侠修仙关卡
  • 不是厚重暗黑奇幻

2.2 资源分层建议

每个关卡建议按下面 6 类资源拆分:

  1. 远景背景图
  2. 中景装饰层
  3. 前景氛围碎片
  4. 关卡主题装饰图标 / 纹样
  5. Boss 危险氛围图
  6. 关卡标题 / 徽记 / 配色参考

2.3 尺寸建议

因为当前是竖版空战,建议优先按竖屏出图:

  • 背景主图:1080 x 1920
  • 中景装饰长条:1080 x 400 ~ 800
  • 前景碎片 / 粒子参考板:1024 x 1024
  • Boss 氛围图:1080 x 1920
  • 徽记 / 标题装饰:512 x 5121024 x 512

2.4 落地建议

当前项目里已有程序化背景与粒子效果,因此建议:

  • 先补静态大图资源
  • 再补局部装饰资源
  • 最后考虑替换部分程序绘制特效

也就是说,优先级应是:

  1. 关卡远景背景
  2. 关卡中景装饰
  3. Boss 氛围图
  4. 主题纹样 / 图标
  5. 小粒子和局部素材

3. 统一总控提示词

主提示词

二次元元素幻想空战关卡场景,日系轻奇幻气质,明亮通透,梦幻自然,幻想天空秘境,高品质手游美术,元素主题鲜明,空气感强,云层、浮空碎片、元素光流、柔和发光、清新华丽,适合竖版手游战斗背景

通用负面词

不要赛博朋克,不要现代科技城市,不要军工风,不要仙侠修仙,不要中国古风建筑,不要厚重暗黑,不要欧美写实,不要低清晰度,不要水印,不要大段文字,不要人物特写

4. 关卡资源细化总表

关卡 元素 主题气质 当前代码主题
1 晴空、自由、羽光、流风 wind_lines
2 晶岩、古遗迹、厚重、山脉 rock_crystal
3 夜空、雷云、跃动、电弧 thunder / lightning
4 森海、藤蔓、花灵、生机 grass_swirl
5 潮汐、水镜、湖海、波纹 bubble / wave
6 熔光、炎域、燃烧、烈日 fire
7 雪晶、寒雾、月白、极光 snow / aurora
8 星穹、星云、夜幕、神秘 star / nebula
9 金辉、圣光、晨曦、耀斑 ray
10 终章 裂界、混合元素、漩涡、终域 void / vortex

5. 逐关细化方案

5.1 第 1 关:风之国度

关卡气质

  • 清爽开场关
  • 晴空感强
  • 有自由、轻盈、速度感

建议资源

  1. level01_bg_skywind_main.png
    - 晴空云海主背景
  2. level01_mid_floating_feathers.png
    - 飘动羽片 / 风羽碎片
  3. level01_front_wind_streams.png
    - 风流线 / 气流前景
  4. level01_boss_warning_windstorm.png
    - 风暴汇聚 Boss 氛围图
  5. level01_emblem_wind.png
    - 风元素徽记

画面元素

  • 高空蓝天
  • 柔软云层
  • 白羽
  • 青白风流
  • 少量浮空碎石或薄云岛

主背景提示词

二次元元素幻想空战第一关背景,风之国度,晴空云海,高空秘境,青白与天蓝主色,轻盈风流线,飘动羽片,空气感强,明亮通透,清新冒险开场氛围,适合竖版手游战斗背景

5.2 第 2 关:岩之国度

关卡气质

  • 稳重
  • 厚实
  • 古遗迹与晶岩并存

建议资源

  1. level02_bg_stone_realm_main.png
  2. level02_mid_crystal_rocks.png
  3. level02_front_stone_debris.png
  4. level02_boss_warning_rock_core.png
  5. level02_emblem_rock.png

画面元素

  • 浮空岩层
  • 赭棕色山岩
  • 晶体切面反光
  • 残破古代祭坛 / 遗迹感

主背景提示词

二次元元素幻想空战第二关背景,岩之国度,浮空山脉,晶岩碎片,古代遗迹气质,岩棕与灰金主色,厚重但不压抑,明亮奇幻,适合竖版手游战斗背景

5.3 第 3 关:雷之国度

关卡气质

  • 动态强
  • 夜空压迫感略增强
  • 电光与速度感突出

建议资源

  1. level03_bg_thunder_realm_main.png
  2. level03_mid_storm_clouds.png
  3. level03_front_electric_arcs.png
  4. level03_boss_warning_thunderfall.png
  5. level03_emblem_thunder.png

画面元素

  • 深紫雷云
  • 电弧裂隙
  • 星辉闪点
  • 高空风暴云柱

主背景提示词

二次元元素幻想空战第三关背景,雷之国度,紫蓝雷云,夜空风暴,电弧裂光,速度感强,幻想雷暴秘境,明亮但危险,适合竖版手游战斗背景

5.4 第 4 关:木之国度

关卡气质

  • 生机感
  • 森海与灵藤
  • 柔和绿色幻想秘境

建议资源

  1. level04_bg_forest_sky_main.png
  2. level04_mid_vines_and_petals.png
  3. level04_front_spores_fireflies.png
  4. level04_boss_warning_ancient_tree.png
  5. level04_emblem_wood.png

画面元素

  • 浮空树冠
  • 灵藤
  • 发光花瓣
  • 孢子 / 萤火虫

主背景提示词

二次元元素幻想空战第四关背景,木之国度,浮空森林,灵藤,花灵,发光花瓣,清新翠绿,梦幻自然,生机感强,适合竖版手游战斗背景

5.5 第 5 关:水之国度

关卡气质

  • 纯净
  • 清澈
  • 水流感和镜面感并重

建议资源

  1. level05_bg_water_realm_main.png
  2. level05_mid_wave_ribbons.png
  3. level05_front_bubbles_splashes.png
  4. level05_boss_warning_tidal_core.png
  5. level05_emblem_water.png

画面元素

  • 水镜天空
  • 流水丝带
  • 气泡
  • 悬浮水晶水滴

主背景提示词

二次元元素幻想空战第五关背景,水之国度,碧蓝湖海天空,水镜反光,水流丝带,泡泡与潮汐纹理,纯净通透,梦幻清新,适合竖版手游战斗背景

5.6 第 6 关:火之国度

关卡气质

  • 热烈
  • 高能
  • 中后段视觉高潮

建议资源

  1. level06_bg_fire_realm_main.png
  2. level06_mid_flame_wings.png
  3. level06_front_sparks_embers.png
  4. level06_boss_warning_sunfire_core.png
  5. level06_emblem_fire.png

画面元素

  • 炽红天空
  • 熔光云层
  • 火羽碎片
  • 火星 / 流焰
  • 火轮状光斑

主背景提示词

二次元元素幻想空战第六关背景,火之国度,炽红天空,熔光云层,火羽碎片,流焰火星,热烈华丽,明亮高能,适合竖版手游战斗背景

5.7 第 7 关:冰之国度

关卡气质

  • 静谧
  • 清冷
  • 高级感强

建议资源

  1. level07_bg_ice_realm_main.png
  2. level07_mid_crystal_snow.png
  3. level07_front_frost_particles.png
  4. level07_boss_warning_frozen_crown.png
  5. level07_emblem_ice.png

画面元素

  • 冰蓝天穹
  • 雪晶
  • 冰羽 / 冰花
  • 极光条带
  • 霜雾

主背景提示词

二次元元素幻想空战第七关背景,冰之国度,冰蓝天穹,雪晶,霜花,极光,月白高光,清冷静谧,高级梦幻,适合竖版手游战斗背景

5.8 第 8 关:月之国度

关卡气质

  • 神秘
  • 星穹幻想
  • 夜色但不压抑

建议资源

  1. level08_bg_moon_realm_main.png
  2. level08_mid_nebula_ribbons.png
  3. level08_front_stardust.png
  4. level08_boss_warning_moon_gate.png
  5. level08_emblem_moon.png

画面元素

  • 星云
  • 月辉
  • 星尘
  • 深蓝紫夜空
  • 星门感结构

主背景提示词

二次元元素幻想空战第八关背景,月之国度,星穹夜空,星云流带,月辉,星尘,神秘梦幻,深蓝紫主调但保持通透,适合竖版手游战斗背景

5.9 第 9 关:日之国度

关卡气质

  • 光明
  • 神圣
  • 接近终局前的高辉度场景

建议资源

  1. level09_bg_sun_realm_main.png
  2. level09_mid_light_rays.png
  3. level09_front_glitter_particles.png
  4. level09_boss_warning_solar_gate.png
  5. level09_emblem_sun.png

画面元素

  • 金白天空
  • 放射光束
  • 日轮
  • 神圣云层
  • 金色碎光

主背景提示词

二次元元素幻想空战第九关背景,日之国度,金白天空,神圣光束,日轮光辉,晨曦耀斑,明亮辉煌,圣洁幻想感,适合竖版手游战斗背景

5.10 第 10 关:终章混合国度

关卡气质

  • 终章
  • 裂界
  • 混合元素共鸣
  • 压迫但要高级

建议资源

  1. level10_bg_final_realm_main.png
  2. level10_mid_void_fragments.png
  3. level10_front_energy_distortion.png
  4. level10_boss_warning_world_rift.png
  5. level10_emblem_final.png

画面元素

  • 深紫裂界
  • 多元素辉光
  • 漩涡
  • 空间扭曲
  • 黑金 / 彩辉点缀

主背景提示词

二次元元素幻想空战第十关背景,终章裂界,深紫虚空,混合元素辉光,空间漩涡,世界裂缝,压迫感与华丽感并存,高完成度终局氛围,适合竖版手游战斗背景

6. Boss 氛围图统一建议

每关都建议额外补一张 Boss 氛围图,用于:

  • Boss 登场过场参考
  • 危险提示图层
  • 海报式关卡高潮图

统一要求:

  • 竖版
  • 中央偏上留 Boss 出场区
  • 中央偏下仍保留玩家活动空间
  • 氛围可以更强,但不能遮挡战斗区逻辑

统一提示词模板:

二次元元素幻想空战 Boss 危险氛围图,竖版构图,{元素主题},强烈的能量汇聚、危险预兆、天空异变、元素裂纹、幻想冒险氛围,高品质手游美术,适合竖版空战 Boss 登场参考

7. 十元素主题条建议

除了关卡背景,建议额外做一组十元素主题条资源:

  • element_bar_wind.png
  • element_bar_rock.png
  • element_bar_thunder.png
  • element_bar_wood.png
  • element_bar_water.png
  • element_bar_fire.png
  • element_bar_ice.png
  • element_bar_moon.png
  • element_bar_sun.png
  • element_bar_final.png

用途:

  • 关卡开始提示
  • UI 小标题背景
  • 关卡章节切换
  • 章节封面

8. 推荐的逐步实现顺序

第一阶段:先把大背景补齐

先做:

  1. 10 张关卡主背景
  2. 10 张 Boss 氛围图

第二阶段:补主题装饰

再做:

  1. 10 张元素徽记
  2. 10 张元素主题条
  3. 10 组中景装饰

第三阶段:补前景碎片

最后做:

  1. 风流线
  2. 岩晶碎片
  3. 电弧
  4. 花瓣 / 孢子
  5. 气泡 / 水波
  6. 火星 / 流焰
  7. 雪晶 / 霜雾
  8. 星尘 / 星带
  9. 光芒碎片
  10. 裂界粒子

9. 与当前代码的对应关系

当前 background.js 已经有每关程序表现方向:

  • 风:wind_lines
  • 岩:rock_crystal
  • 雷:雷电闪烁
  • 木:grass_swirl
  • 水:bubble / wave
  • 火:fire
  • 冰:snow / aurora
  • 月:star / nebula
  • 日:ray
  • 终章:void / vortex

所以最小改动建议是:

  1. 先保留程序粒子与动态效果
  2. 优先替换背景大图与局部装饰图
  3. 只在确实需要时再用图片替换程序绘制特效

10. 本文档结论

下一步不建议继续只做单个 UI 面板,而是开始把:

10 个关卡的主背景、Boss 氛围图、主题条、装饰资源

作为一个完整批次推进。

这样做的好处:

  • 关卡区分会立刻更明显
  • 十元素体系会真正立起来
  • 后续 UI 和飞机资源更容易“贴到同一世界里”

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