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UI 二次元元素幻想风格与提示词

UI 二次元元素幻想风格与提示词

UI风格配图

1. 文档目的

用于沉淀当前游戏的 UI / 美术方向,统一后续:

  • 总览图出图
  • 标题页设计
  • 战斗 HUD 设计
  • 强化弹窗设计
  • 结算页设计
  • 十元素关卡视觉延展

适用项目目录:

  • H:\K_AI\2_littleGame\1.airPlane

2. 当前确认的总风格

2.1 方向结论

当前项目的美术方向,确定为:

二次元元素幻想空战

不是以下方向:

  • 不是硬科技科幻
  • 不是赛博朋克
  • 不是仙侠修仙
  • 不是中国古风玄幻
  • 不是欧美厚重暗黑奇幻

2.2 目标气质

整体更偏:

  • 日系二次元幻想
  • 明亮通透
  • 梦幻自然
  • 轻冒险感
  • 元素主题鲜明
  • 柔和发光
  • 清新华丽
  • 高品质手游美术

2.3 视觉参考特征

只提炼气质,不直接复刻具体作品:

  • 高品质二次元幻想冒险游戏气质
  • 元素系统鲜明
  • 天空、云海、浮空岛、秘境感
  • UI 精致柔和,不是硬朗科技 HUD
  • 色彩丰富但不刺眼

3. 风格关键词

3.1 正向关键词

  • 二次元元素幻想
  • 日系轻奇幻
  • 元素冒险
  • 明亮通透
  • 梦幻自然
  • 柔和发光
  • 高品质手游美术
  • 清新华丽
  • 空气感强
  • 浮空秘境
  • 云海天空
  • 轻魔法感
  • 元素纹样
  • 幻想空域

3.2 反向限制词

  • 不要赛博朋克
  • 不要现代科技控制台
  • 不要军工科技感
  • 不要重机甲硬科幻
  • 不要仙侠修仙
  • 不要中国古风法器
  • 不要厚重暗黑
  • 不要欧美写实奇幻
  • 不要杂乱拼贴
  • 不要低清晰度
  • 不要水印

4. 视觉设计原则

4.1 场景

  • 场景核心是“幻想天空秘境”
  • 多使用云海、浮空岛、元素光流、天穹裂隙、空气透视
  • 保持画面通透,不要压得太暗

4.2 UI

  • UI 不走科技面板路线
  • 面板应更轻、更柔和、更精致
  • 可使用半透明柔光、细装饰边框、元素纹样
  • 保持手游可读性,不要过度复杂

4.3 按钮

  • 主按钮更温暖、更有亲和力
  • 次按钮保持清新柔和
  • 不要机械按钮、军工按钮、玻璃科技按钮

4.4 战斗 HUD

  • HUD 要低遮挡
  • 保持竖版空战中心区域干净
  • 生命、金币、时间、技能等信息明确但不过度抢戏

5. 十元素关卡视觉方向

关卡 元素 方向关键词 主色建议
1 晴空、流风、羽光、自由感 青白、天蓝
2 山脉、晶岩、古遗迹、厚重感 岩棕、灰金
3 紫电、夜空、雷云、跃动感 紫、亮蓝
4 森林、藤蔓、花灵、生机感 青绿、翠绿
5 湖泊、潮汐、水镜、纯净感 蓝青、湖蓝
6 熔光、炎域、夕照、热烈感 赤红、橙金
7 雪原、霜晶、月白、静谧感 冰蓝、银白
8 晨曦、圣辉、金芒、希望感 金白、暖金
9 星夜、幽雾、月影、神秘感 深紫、暗蓝
10 终章混合 元素共鸣、天穹裂界、辉光交织 黑金、彩辉

建议采用:

1 套统一 UI 母版 + 10 套元素配色 / 纹样变体

不建议做 10 套完全不同结构的 UI。


6. 统一总控提示词

6.1 通用主提示词

二次元元素幻想风格,日系轻奇幻美术气质,明亮通透,梦幻自然,柔和发光,高品质手游美术,精致清新的幻想冒险氛围,元素主题鲜明,色彩丰富但不过度刺眼,空气感强,云海、秘境、元素能量、轻魔法纹样,整体高级统一,适合竖版手游界面设计

6.2 通用负面词

不要赛博朋克,不要现代科技控制台,不要仙侠修仙,不要中国古风法器,不要硬核军事风,不要重工业机甲,不要暗黑压抑,不要欧美厚重奇幻,不要写实照片,不要杂乱背景,不要低清晰度,不要水印

7. 分类提示词

7.1 标题页主视觉

标准版

二次元元素幻想手游标题页主视觉,竖版构图,明亮通透的天空秘境,云海、浮空岛、元素光流、幻想空域,一架具有幻想感的飞行器或元素战翼位于画面中下部,整体像轻冒险幻想世界,色彩清新华丽,柔和高光,空气透视明显,梦幻而精致,中下部保留按钮留白区域,适合作为竖版手游主界面背景

精简版

二次元幻想风手游主界面,云海秘境,元素天空,明亮通透,梦幻轻冒险,中下部留白

7.2 战斗场景

标准版

二次元元素幻想空战场景,竖版弹幕战斗界面,玩家单位位于底部中央,场景为幻想天空秘境,带元素能量粒子、柔和云层、轻魔法特效,敌人与弹幕具有幻想元素风格,整体明亮、清晰、通透,战斗感强但不过于压抑,适合手游战斗界面展示

精简版

二次元幻想空战,竖版弹幕战斗,元素秘境天空,通透清新,梦幻战斗感

7.3 UI 面板

标准版

二次元幻想风格游戏 UI 面板,半透明轻魔法面板,柔和发光边缘,灵动但不过于仙侠,像幻想冒险世界中的元素界面,配色清新精致,边框带细致装饰纹样,整体轻盈优雅,不是硬朗科技 HUD,适合展示分数、生命、时间、金币、技能信息

精简版

二次元幻想 UI 面板,轻盈半透明,柔和发光,精致装饰边框,非科技 HUD

7.4 按钮

标准版

二次元幻想风格手游按钮,精致、柔和、清新,带轻微元素光泽与装饰纹样,圆角但不机械,像幻想冒险游戏中的交互按钮,主按钮更明亮温暖,次按钮更轻盈柔和,整体高级统一,适合叠加中文文字

精简版

二次元幻想手游按钮,柔和发光,清新精致,轻装饰感,适合叠字

7.5 强化弹窗

标准版

二次元幻想风格强化选择弹窗,像元素祝福或冒险增益界面,半透明柔光面板,细致装饰花纹,带元素能量边缘光,整体清新高级,梦幻但不幼稚,适合展示三选一强化卡片

精简版

二次元幻想强化弹窗,柔光面板,元素祝福感,精致清新

7.6 结算页

标准版

二次元幻想风格结算界面,清新精致,胜利时带柔和金光与元素粒子,失败时偏低饱和但仍保持幻想美术统一,界面优雅、干净、具有高品质手游冒险感

精简版

二次元幻想结算界面,精致清新,柔和金光,冒险游戏气质

8. 总览图提示词

8.1 总览图主提示词

二次元元素幻想空战 UI 风格参考总览图,日系轻奇幻,明亮通透,梦幻自然,十元素主题,竖版手游,美术统一,标题页、战斗页、UI 面板、按钮、强化弹窗、结算页统一设计

8.2 细化版总览图提示词

一张高完成度的竖版手游 UI 视觉方案板,主题:二次元元素幻想空战。整体气质:日系轻奇幻、明亮通透、梦幻自然、元素冒险、柔和发光、高品质手游美术。顶部是标题页主视觉,包含云海、浮空岛、幻想天空、元素光流与飞行器;中部展示竖版空战实战界面与更明确的 HUD 方案;底部展示强化弹窗、结算页、商店页、设置页、历史页;侧边或底边带十元素配色与纹样条带。整体统一、商业化、高级、清晰,不要科技控制台感,不要仙侠修仙感。

9. 当前最推荐的出图顺序

  1. 标题页主视觉
  2. 战斗 HUD
  3. 十元素主题条
  4. 强化弹窗
  5. 结算页 / 商店页 / 设置页 / 历史页

10. 后续执行建议

10.1 出图时

  • 先统一风格再拆细节
  • 先做总览图,再做单图
  • 先固定母版,再延展十元素变体

10.2 代码落地时

建议优先替换:

  • H:\K_AI\2_littleGame\1.airPlane\js\runtime\title.js
  • H:\K_AI\2_littleGame\1.airPlane\js\runtime\hud-renderer.js
  • H:\K_AI\2_littleGame\1.airPlane\js\runtime\gameinfo.js

优先替换资源,不急着改布局。


11. 本次沉淀结论

当前项目的 UI / 美术方向已经明确:

不是科技,也不是仙侠,而是二次元元素幻想空战。

后续所有素材、参考图、Prompt、UI 拆图,都应围绕这条主线继续推进。

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