UI 二次元元素幻想风格与提示词

1. 文档目的
用于沉淀当前游戏的 UI / 美术方向,统一后续:
- 总览图出图
- 标题页设计
- 战斗 HUD 设计
- 强化弹窗设计
- 结算页设计
- 十元素关卡视觉延展
适用项目目录:
H:\K_AI\2_littleGame\1.airPlane
2. 当前确认的总风格
2.1 方向结论
当前项目的美术方向,确定为:
二次元元素幻想空战
不是以下方向:
- 不是硬科技科幻
- 不是赛博朋克
- 不是仙侠修仙
- 不是中国古风玄幻
- 不是欧美厚重暗黑奇幻
2.2 目标气质
整体更偏:
- 日系二次元幻想
- 明亮通透
- 梦幻自然
- 轻冒险感
- 元素主题鲜明
- 柔和发光
- 清新华丽
- 高品质手游美术
2.3 视觉参考特征
只提炼气质,不直接复刻具体作品:
- 高品质二次元幻想冒险游戏气质
- 元素系统鲜明
- 天空、云海、浮空岛、秘境感
- UI 精致柔和,不是硬朗科技 HUD
- 色彩丰富但不刺眼
3. 风格关键词
3.1 正向关键词
- 二次元元素幻想
- 日系轻奇幻
- 元素冒险
- 明亮通透
- 梦幻自然
- 柔和发光
- 高品质手游美术
- 清新华丽
- 空气感强
- 浮空秘境
- 云海天空
- 轻魔法感
- 元素纹样
- 幻想空域
3.2 反向限制词
- 不要赛博朋克
- 不要现代科技控制台
- 不要军工科技感
- 不要重机甲硬科幻
- 不要仙侠修仙
- 不要中国古风法器
- 不要厚重暗黑
- 不要欧美写实奇幻
- 不要杂乱拼贴
- 不要低清晰度
- 不要水印
4. 视觉设计原则
4.1 场景
- 场景核心是“幻想天空秘境”
- 多使用云海、浮空岛、元素光流、天穹裂隙、空气透视
- 保持画面通透,不要压得太暗
4.2 UI
- UI 不走科技面板路线
- 面板应更轻、更柔和、更精致
- 可使用半透明柔光、细装饰边框、元素纹样
- 保持手游可读性,不要过度复杂
4.3 按钮
- 主按钮更温暖、更有亲和力
- 次按钮保持清新柔和
- 不要机械按钮、军工按钮、玻璃科技按钮
4.4 战斗 HUD
- HUD 要低遮挡
- 保持竖版空战中心区域干净
- 生命、金币、时间、技能等信息明确但不过度抢戏
5. 十元素关卡视觉方向
| 关卡 | 元素 | 方向关键词 | 主色建议 |
|---|---|---|---|
| 1 | 风 | 晴空、流风、羽光、自由感 | 青白、天蓝 |
| 2 | 岩 | 山脉、晶岩、古遗迹、厚重感 | 岩棕、灰金 |
| 3 | 雷 | 紫电、夜空、雷云、跃动感 | 紫、亮蓝 |
| 4 | 木 | 森林、藤蔓、花灵、生机感 | 青绿、翠绿 |
| 5 | 水 | 湖泊、潮汐、水镜、纯净感 | 蓝青、湖蓝 |
| 6 | 火 | 熔光、炎域、夕照、热烈感 | 赤红、橙金 |
| 7 | 冰 | 雪原、霜晶、月白、静谧感 | 冰蓝、银白 |
| 8 | 光 | 晨曦、圣辉、金芒、希望感 | 金白、暖金 |
| 9 | 暗 | 星夜、幽雾、月影、神秘感 | 深紫、暗蓝 |
| 10 | 终章混合 | 元素共鸣、天穹裂界、辉光交织 | 黑金、彩辉 |
建议采用:
1 套统一 UI 母版 + 10 套元素配色 / 纹样变体
不建议做 10 套完全不同结构的 UI。
6. 统一总控提示词
6.1 通用主提示词
二次元元素幻想风格,日系轻奇幻美术气质,明亮通透,梦幻自然,柔和发光,高品质手游美术,精致清新的幻想冒险氛围,元素主题鲜明,色彩丰富但不过度刺眼,空气感强,云海、秘境、元素能量、轻魔法纹样,整体高级统一,适合竖版手游界面设计
6.2 通用负面词
不要赛博朋克,不要现代科技控制台,不要仙侠修仙,不要中国古风法器,不要硬核军事风,不要重工业机甲,不要暗黑压抑,不要欧美厚重奇幻,不要写实照片,不要杂乱背景,不要低清晰度,不要水印
7. 分类提示词
7.1 标题页主视觉
标准版
二次元元素幻想手游标题页主视觉,竖版构图,明亮通透的天空秘境,云海、浮空岛、元素光流、幻想空域,一架具有幻想感的飞行器或元素战翼位于画面中下部,整体像轻冒险幻想世界,色彩清新华丽,柔和高光,空气透视明显,梦幻而精致,中下部保留按钮留白区域,适合作为竖版手游主界面背景
精简版
二次元幻想风手游主界面,云海秘境,元素天空,明亮通透,梦幻轻冒险,中下部留白
7.2 战斗场景
标准版
二次元元素幻想空战场景,竖版弹幕战斗界面,玩家单位位于底部中央,场景为幻想天空秘境,带元素能量粒子、柔和云层、轻魔法特效,敌人与弹幕具有幻想元素风格,整体明亮、清晰、通透,战斗感强但不过于压抑,适合手游战斗界面展示
精简版
二次元幻想空战,竖版弹幕战斗,元素秘境天空,通透清新,梦幻战斗感
7.3 UI 面板
标准版
二次元幻想风格游戏 UI 面板,半透明轻魔法面板,柔和发光边缘,灵动但不过于仙侠,像幻想冒险世界中的元素界面,配色清新精致,边框带细致装饰纹样,整体轻盈优雅,不是硬朗科技 HUD,适合展示分数、生命、时间、金币、技能信息
精简版
二次元幻想 UI 面板,轻盈半透明,柔和发光,精致装饰边框,非科技 HUD
7.4 按钮
标准版
二次元幻想风格手游按钮,精致、柔和、清新,带轻微元素光泽与装饰纹样,圆角但不机械,像幻想冒险游戏中的交互按钮,主按钮更明亮温暖,次按钮更轻盈柔和,整体高级统一,适合叠加中文文字
精简版
二次元幻想手游按钮,柔和发光,清新精致,轻装饰感,适合叠字
7.5 强化弹窗
标准版
二次元幻想风格强化选择弹窗,像元素祝福或冒险增益界面,半透明柔光面板,细致装饰花纹,带元素能量边缘光,整体清新高级,梦幻但不幼稚,适合展示三选一强化卡片
精简版
二次元幻想强化弹窗,柔光面板,元素祝福感,精致清新
7.6 结算页
标准版
二次元幻想风格结算界面,清新精致,胜利时带柔和金光与元素粒子,失败时偏低饱和但仍保持幻想美术统一,界面优雅、干净、具有高品质手游冒险感
精简版
二次元幻想结算界面,精致清新,柔和金光,冒险游戏气质
8. 总览图提示词
8.1 总览图主提示词
二次元元素幻想空战 UI 风格参考总览图,日系轻奇幻,明亮通透,梦幻自然,十元素主题,竖版手游,美术统一,标题页、战斗页、UI 面板、按钮、强化弹窗、结算页统一设计
8.2 细化版总览图提示词
一张高完成度的竖版手游 UI 视觉方案板,主题:二次元元素幻想空战。整体气质:日系轻奇幻、明亮通透、梦幻自然、元素冒险、柔和发光、高品质手游美术。顶部是标题页主视觉,包含云海、浮空岛、幻想天空、元素光流与飞行器;中部展示竖版空战实战界面与更明确的 HUD 方案;底部展示强化弹窗、结算页、商店页、设置页、历史页;侧边或底边带十元素配色与纹样条带。整体统一、商业化、高级、清晰,不要科技控制台感,不要仙侠修仙感。
9. 当前最推荐的出图顺序
- 标题页主视觉
- 战斗 HUD
- 十元素主题条
- 强化弹窗
- 结算页 / 商店页 / 设置页 / 历史页
10. 后续执行建议
10.1 出图时
- 先统一风格再拆细节
- 先做总览图,再做单图
- 先固定母版,再延展十元素变体
10.2 代码落地时
建议优先替换:
H:\K_AI\2_littleGame\1.airPlane\js\runtime\title.jsH:\K_AI\2_littleGame\1.airPlane\js\runtime\hud-renderer.jsH:\K_AI\2_littleGame\1.airPlane\js\runtime\gameinfo.js
优先替换资源,不急着改布局。
11. 本次沉淀结论
当前项目的 UI / 美术方向已经明确:
不是科技,也不是仙侠,而是二次元元素幻想空战。
后续所有素材、参考图、Prompt、UI 拆图,都应围绕这条主线继续推进。
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